前言:
英雄联盟手游到最近,在国服终于是开始了大规模的测试,相信不久后就能正式上线。而从现在的国服测试体验来看,刀妹无疑是最拳头的亲女儿。从端游移植到手游后,不少英雄的技能为了便于在手机操作,都进行了优化与补偿。比如皇子施放E技能后,原本的E技能自动成为了Q技能,连按E技能便可轻松EQ二连。还有盲僧的W技能,直接改成了无需目标便可直接位移,虽然不能给队友套盾,但是灵活程度大幅上升。然而这些在刀妹的优化面前,可以说都是弟弟。
操作技巧
在端游玩过刀妹的朋友都知道一个常识,那就是E技能有着生效时间,只有在生效晕到人打出印记之后才能接Q,E之后马上接Q,就会断Q。而在手游中,可能是为了补偿E技能的施放,刀妹标记对手刷新Q的判定时间有所延长,使得刀妹可以在E、R之后可以秒接Q技能,即使Q到对手的时候对手还没有被标记,刀妹也能刷新Q技能CD,这样一来刀妹就能在晕眩期间多A对手一下。并且在手游中刀妹的Q技能为了方便操作,直接增加了会优先选择可以重置CD的目标这一机制,也就是优先攻击残血小兵。
因此在手游中使用刀妹,首先要谨记自信即巅峰,对自己的操作自信,EE后马上接QARA输出,突出一个不讲道理。
符文细解
符文方面手游刀妹推荐选择征服者、野蛮之力、适应性外壳与甜食专家,来最大化刀妹前期的对线能力,力求单杀。征服者整体机制与端游类似,是最契合刀妹的符文,但需要注意的是,手游中征服者叠满后不提供回复,改为了提供自适应伤害,相比端游对伤害提升更高,但是没有续航方面的提升。
而第一行符文对刀妹提升都十分不错,但是考虑到刀妹一级二级就能动手追求单杀,全局固定收益的野蛮之力在前期对线对刀妹的帮助最大。如果虐菜也可以考虑英雄与猎人:汲取。第二行中的适应性外壳也是能够最大化刀妹前期的作战能力,直接提供50点生命值,并且只要生命值低于50%,就会自适应提供固定12点的护甲或魔抗,相比容易被对手偷摸的骸骨,适应性外壳收益更加稳定。第三行甜食专家也是为了最大化对线能力,提升对线续航能力,自信能打出优势也能点出战略家这一类似爆破的天赋提升拆塔能力。需要注意的是在手游中,每座防御塔都有镀层,打掉三分之一血便有不错的金币收益,因此战略家对刀妹滚雪球帮助极大。
装备选择
装备方面手游还没有神话装备系统,但是有的装备却同步端游改动了,这里推荐刀妹出装以破败三相为核心,后续根据局势在智慧末刃、死亡之舞、日炎、复活甲与血手中进行选择。对手阵容偏物理则选择死亡之舞、日炎与复活甲,偏魔法则智慧末刃、死亡之舞与血手。需要注意的是手游中死亡之舞由燃烧宝石合成能够提供生命值,属性十分不错,但是没有现版本端游中参与击杀停止流血并回血的效果。而血手则是根据额外生命值提供护盾,在只有一件三相的时候性价比较低,但是被动提供的是基础攻击力,可以提升三相耀光伤害。复活甲则是可以提供十分不错的攻击力与护甲,手游中无尽也只提供55点攻击力,兰盾也只提供55点护甲,而复活甲可以提供40的攻击力与护甲,属性十分不错。日炎则是只提供生命值不提供护甲,但是有着现版本端游的全部被动,有着不错的补伤害能力。
鞋子根据局势选择,需要注意的是新装备贪婪之靴可以提供8%的双吸,对刀妹提升十分不错。主动附魔上近身、石像鬼板甲、水银、传送都是不错的选择。通常首选中亚与水银,石像鬼则是只需便可附魔价格便宜,且CD只有45秒,基本每波团都有。并且在队伍实在没前排的时候,能够大幅提升刀妹坦度,不至于团战刚叠满被动就暴毙。传送则是可以以英雄为目标,在中后期能够让单带的刀妹瞬间参团。
小结
手游刀妹的被动同步了端游的小重做,被动上限为四层,但是手游中的刀妹无法如端游一样一级就开始压人,手游中每波兵线只有两个近战兵两个远程兵,刀妹需要重回一级点E的抗压玩法。等两级再操作对手。同时Q技能对小兵伤害的调整没有同步,需要重新适应。而W技能则是最初的减免所有伤害50%,E技能也能够在被控制时施放,手游中刀妹的容错率与操作上限还是十分不错的。可以说非常适合拿来冲分,