在极地大乱斗这个模式中,许多英雄和常规峡谷里面是不一样的,他们被套上了各种增益或减益buff。就拿法师来说,他们几乎都有着减益buff,毕竟手长消耗能力太强,在乱斗地形太占优势。其中炸弹人造成82%伤害,相当于伤害被削了20%,不过这也合理,炸弹人技能的冷却时间短,伤害高,不削让其他人怎么玩?
众多法师中,绝大部分都被削了伤害,但有两个英雄例外。发条没有任何增益或减益buff,算是很不错的。而她,是法师里面唯一一个有增益buff的英雄,造成%伤害,爆发伤害特别高,连刺客都自愧不如,并且她的消耗能力不输常规poke类法师。她就是辛德拉。
辛德拉六级后的一套技能,绝大多数脆皮都可以秒。在装备有了两件套后,除非对方是全肉的英雄,不然吃一两个技能非死即伤。到了中后期,辛德拉甚至可以只用一个大招就可以秒杀敌方后排,在爆发方面辛德拉堪比刺客,或者胜似刺客。因为是远程,所以辛德拉比刺客更容易输出打爆发伤害,不像刺客切脆皮走钢丝,稍有不慎,人没切掉自己却被秒了。
在消耗方面,辛德拉是可以比拟泽拉斯、拉克丝这种长手法师的,辛德拉的用qe消耗距离也很远,打到人就是三分之一血。虽然在消耗伤害方面辛和泽拉斯q技能相差不大,但是辛德拉的技能几乎是瞬发的,弹道速度特别快,不像泽拉斯需要蓄力,拉克丝弹道速度慢,很容易躲,而辛德拉的qe就很难躲掉。而且辛德拉的e技能可以推开敌人,在生存方面要比其他法师舒服很多。
辛德拉因为其强度高,曾经多次登场比赛,在中路位置大放光彩。后来经过设计师一番削弱后,淡出了赛场视野,在召唤师峡谷里面表现也变得一般。最主要的就是蓝耗,辛德拉的技能蓝耗增加,在峡谷很难玩,缺蓝。但在大乱斗不用担心这个问题,有气定神闲神级天赋,再怎么都不会缺蓝的,开局出个遗失的章节更不会缺蓝了。辛德拉在峡谷强度不行,但在大乱斗就是大核C位,顶着%的伤害加成,谁玩谁强。
玩辛德拉无需太多的操作,只要会qe二连就差不多了。此外在身边没有能量球时,要多q几下留球,供w技能和e技能适用,普通的e是没眩晕效果的。说下天赋,主系建议带彗星,点焦灼,不要黑暗收割,黑暗收割的伤害没有彗星加焦灼高,副系点气定神闲。用彗星容易在前期建立起优势,黑暗收割前期没伤害,后期也就那样,综合起来还是彗星加上焦灼伤害更高。装备神话就用卢登,第二件视界专注,第三件帽子,伤害最大化,一个大招秒杀对方后排不是梦。
作为唯一一个有增益buff的法师,辛德拉值得上手玩一玩。